Tears of the Kingdom で Flux Construct I を倒す方法
『ゼルダの伝説 涙の王国』の冒頭で時の庭を探索すると、ブロックが積み上げられた巨大な円形の台があり、そのうちの 1 つが赤いサーチライトを発していることに気づくでしょう。 これらのブロックは生命を吹き込まれ、リンクが近づくと攻撃するためにさまざまな形を形成し、総称してフラックス コンストラクト I と呼ばれます。おそらく、フラックス コンストラクト I は、ティアーズ オブ ザ キングダムで最初に遭遇するオーバーワールドのミニボスとして機能します。 浮遊プラットフォームと近くの崖の間を移動し、ジャンプして渡るだけで、そのアリーナに到達できます。
戦闘中、Flux Construct I を構成するブロックは 3 つの異なる形態に変化します。 それぞれに独自の癖と攻撃があるため、それぞれに少しずつ異なるアプローチをする必要があります。
Flux Construct I は常に人型の形で開始し、通常、距離があるときに地面に拳を叩きつけて攻撃します。 私の経験から言えば、この攻撃を回避してラッシュラッシュを誘発しようとしてもうまくいきませんでした。 実際、この場合はサイドステップが役立つというよりも邪魔になった。なぜなら、シールドを外していても、拳が衝撃時に発する衝撃波で通常は吹き飛ばされてしまうからである。 一般に、攻撃から単に全力で逃げることが最善の戦略となります。
ボスが拳を振り下ろすと、しばらくその場に放置され、反撃の機会が与えられます。 体に唯一光る立方体がコアと弱点として機能し、その位置は毎回ランダムになる。 時々、ボスは拳に光る立方体をセットし、スラム攻撃後に狙いやすくします。 また、立方体が片方の足の上に置かれることもあります。 光るキューブに矢を当てるとボスを一時的に気絶させますが、複数の近接攻撃や矢を連続して当てた場合、すべてのキューブが飛び散り、弱点が長時間脆弱なままになります。
このフェーズは、ボスが背中に光る立方体を置くときが最も厄介で、矢で狙うのが難しくなります。 幸いなことに、ウルトラハンドの能力は、その体から任意のブロックを自由に取り除くことができるため、光るブロックを確認してそこにショットを当てることが容易になります。 光る立方体自体にウルトラハンドを使用することもできます。 掴んで右スティックで振ると瞬時にブロックが飛び散るので、武器で同じことをするよりもはるかに効率的です。
PC侵入によるスクリーンショット
ブロックが散らばり、あなたが光る立方体の上でしばらく泣き叫ぶと、ボスがより大きな立方体に変形する可能性があり、あなたを押しつぶそうと周りを傾けて横向きに着地します。 通常は、光る立方体が地面と同じ高さになるのを待って、近接武器で攻撃すれば、あまり時間をかけずにボスに押しつぶされることはありません。
ただし、離れたところに立って、矢や前述のウルトラハンド戦略を使用してキューブを散らかすこともできます。 そして、この形態はあまり速く動かず、近接攻撃のみを行うため、これを行うと実質的に攻撃を受けることはありません。 このため、キューブ フェーズが最も簡単であることがわかりました。
Flux Construct I には、空中に浮いたままの、ある種の平らな長方形の形状に変形する可能性もあります。 この段階では、常に下から光る立方体を見ることができるので、単に立方体に近づき、ウルトラハンドを使用して振って緩めます。
ただし、ボスは時々あなたに向かってスライドしてブロックの列を送信するため、このフェーズでは注意する必要があります。 ブロックの間をすり抜けるだけで十分安全ですが、ぶつかるとかなりのダメージを与えます。 食料を常に補給しておかないと、この攻撃で簡単に殺されてしまう可能性があることを、私は苦労して学びました。
これらの最近のゼルダ ゲームの他のオーバーワールド ミニボスと同様に、Tears of the Kingdom で Flux Construct I を倒すと、主に素材が得られます。 この場合、ボスは、Zonai デバイスを使用するときにエネルギー セルのバッテリーを充電しておくのに役立つ Zonai Charges など、Zonai 関連のマテリアルを残します。 さらに、ボスはとげのある円筒形のコアを落としますが、これは自分では拾うことができません。 ただし、武器の 1 つと融合すると、素晴らしい攻撃力が強化されます。
PC侵入によるスクリーンショット
メインクエストを進めるために倒す必要はありません。まだ戦う準備が整っていないと感じたら、後でいつでも戻ってくることができます。 幸いなことに、早めに挑戦することを選択すれば、低レベルの装備とハートでも十分に勝てます。