LEGO 2K ドライブのレビュー
ホームページホームページ > ニュース > LEGO 2K ドライブのレビュー

LEGO 2K ドライブのレビュー

Nov 05, 2023

LEGO 2K Drive という名前は、金曜日の午後 5 時 40 分に命名されたように聞こえるかもしれません。真剣に、発行者の名前と、最も頻繁に行うことを説明する 5 文字の動詞を組み合わせることが、最近必要なすべてであるならば、私は楽しみにしています次の Call of Duty は Activision Shoot と名付けられますが、それを否定しないでください。 非常に魅力的で想像力豊かな 2K ドライブは、自信に満ちたカート レースと事実上無制限のカスタム ガレージを融合しており、必死にレースをするのと同じくらい熱心に車両の構築に時間を費やすことができる場所です。

LEGO 2K Drive は多くの既存レーサーのベビーベッドなので、説明がとても簡単です。 Forza Horizo​​n 4 の愛されている LEGO の拡張率は、同じオープンワールドの LEGO をテーマにしたレーサーとして自動的に言及されます (そして、どちらもレースや課題をマップ全体に広げて探索しながら有機的に発見するというアイデアを確実に共有しています)。 ただし、明らかな LEGO リンクにもかかわらず、2K Drive は間違いなく Ubisoft の The Crew 2 とそのホットスワップ システムにより近いものです。 2K Drive の車両は、地形の変化に応じてストリート ライド、オフロード レーサー、ボートの間で変化し、満足のいくレンガ カチッという音の効果が加わります。

ロードアウトに複数の異なる車両トリオを保存できる機能は非常に便利ですが、システムが自動的にシフトするように設定されている場合は少し過剰になると思います。 路肩でほんの一瞬過ごした後、街路からオフロードへ、そしてまた元に戻るまで素早く点滅する効果は、少し躁状態になります。ただし、手動で切り替えたい場合は、自動スイッチをオフにすることができます。 The Crew 2 に詳しくない場合でも、Sonic & All-Stars Racing Transformed のモーフィング モーターの強力な取り組みを見れば、何を期待できるかがわかるかもしれません。マルチ地形で車両を交換しながら、定期的にクレイジーなコースを爆破しながらレースするブランドです。武器を持った敵は非常に似ています。

2K Drive は、規模の点でも、レゴ レーシングの Horizo​​n ブランドから明らかに逸脱しています。 この点では、『Hot Wheel Unleashed』にはるかに似ています。 つまり、等身大の環境内にバケツ一杯のレゴが組み立てられているという効果的な感覚があり、ツール、タイヤ、木の根などのレゴ以外の巨大なアイテムが、4 つの独立したオープンワールドのそれぞれのカラフルなプラスチック製のジオラマの中に散在しています。 残念ながら、2K Drive は、このおもちゃサイズのアイデアを Hot Wheel Unleashed ほど一貫して実現していません。 照明はそれほど説得力のあるものではなく、例えば等身大であるべき本物の落ち葉のミニチュアなど、提示しようとしているスケールでは場違いに感じるアイテムによって錯覚が時折妨げられます。 また、Hot Wheel Unleashed とは異なり、2K Drive は距離をセンチメートルやインチで測定しません。これは少し残念です。なぜなら、このような小さなサイズのおもちゃのレーサーを本当に歌わせるのは、細部への最後のこだわりだからです。私のドリフト。

その点、2K Drive ではドリフトは少し特殊な方法で実行され、デフォルトではドリフト全体を通してブレーキとスロットルの両方を同時に保持する必要があります。 実際、把握するのは非常に簡単ですが、レースのかなりの部分でブレーキを完全に絞り続けるのは少し奇妙に感じます。 より典型的なタップ・トゥ・ドリフトのメカニズムに切り替えることも可能ですが、それは少し予測しにくく、ドリフトが途中で終わってしまい、アンダーステア​​と戦ったり、コーナーの途中でブレーキを踏んで次のドリフトを開始したりする必要があることに気づきました。

そうは言っても、長くて高速なパワースライドの感覚は、2K Drive のハンドリング モデルによってうまく表現されています。 手に取ってプレイするのは簡単ですが、おそらく最初に思われるよりも複雑です。特にロケットジャンプやニトロブーストを介して可能なマイルドな航空制御を利用し始めたり、車両が衝突や衝突でレンガを失うときに重量の微妙な影響を感じたりすると、おそらく最初の見た目よりも複雑です。戦闘(巧妙なタッチで、線路脇の物体を衝突すると、損傷した乗り物にレゴが補充されます)。 また、専用のハンドブレーキ ボタン (2K Drive の名ではクイック ターン) は、重要かつ歓迎すべき追加機能です。 これは、急なスイッチバックに非常に役立ち、一部のミッション、特に迅速な方向転換が必要な破壊ベースのミッションを効果的に完了するために絶対に必要です。

ラバーバンディングは時にはあまりにも目立ちすぎるかもしれませんが、少なくともレースを混沌と緊密に保ち、不公平だと感じることはほとんどありません。 トラックの設計も全体的に強力で、テクニカルなセグメント、環境上の危険、やりがいのあるショートカットが数多くあります。 2K Drive は Xbox Series X ではスムーズに動作しますが、友人が PS5 で何時間ものゲーム進行状況の保存を警告なしに失ったことがあります。これは既知の問題のようです。

2K Drive はおそらく、レース以外のミッション タイプのいくつかに少し偏りすぎているという罪を犯しており、そのうちのいくつかはキャリア モード全体で何度もリフティングされています。 収集ミッションは最もひどいものであり、基本的には議事を引き延ばすための水増しにすぎません。 ストーリー自体は 10 時間ほどやり続けましたが、未完了の副目的がたくさん残っています。 次のレースバッチのロックを解除するまで、後の特定のミッションが利用できない理由を詳しく説明するのは少し不十分ですが、特に若いプレイヤーは偶然見つけて壊れたと思う可能性があるためです。しかし、ストーリーは非常にかわいいです。 私は、レゴ ムービーで釘付けになったのと同じフォトリアルなストップモーション スタイルをエミュレートするカットシーンに合わせて、完全に笑顔になっていることに気づきました。 私の子供たちはこの悪役が大好きで、率直に言って、認可されたレーシングゲームの単なる悪役よりもはるかに面白いです。おそらくそうなる権利があるでしょう。

さて、私が最後にプレイしたレゴ レーシング ゲームは、Forza Horizo​​n の解釈を超えて、1999 年のレゴ レーサーでした。このゲームは、その初歩的なカスタムカーの構築により、特定のヴィンテージのゲーマーに懐かしく記憶されています。 2K Drive は、90 年代後半なら魔法のように思えたであろう独自のカスタマイズ ツールで、そのゲームに敬意を表しています。 真剣に、それを夢見ることができ、それが割り当てられたスペースに収まるなら、それを構築することができます。 正直かなり注目に値します。 実際、私の統計によると、運転時間よりも組み立てに費やした時間の方が長いです。 最初はオプションとコントロールの多さに少し怖気づいていましたが、数時間後には非常に快適にリラックスして最初のプロジェクトを組み立てることができました。これは、マッド マックスの象徴的なインターセプターの分厚い風刺画になりました。

ピースをスナップするのは時々気難しいこともありますが、通常は非常に協力的です。 現実世界で正式に入手可能かどうかに関係なく、ピースは好きな色に塗装できます。 ピースをグループ化し、複製し、ミラーリングし、角度を微調整することができます。 実際に行う必要があるように、セグメント全体をバラバラにしなくても、部分を削除したり追加したりすることもできます。 さまざまなピースが報酬として保留されているか、ゲーム内ストアからクレジットで購入できるため、起動してすぐにビルドを完璧にできない可能性がありますが、2K Drive のカスタマイズ システムは素晴らしいというほかありません。 。

ただし、ここで多くの時間を費やすことは必須ではありません。最初から開始したくない場合は、既存のモデルを編集してビルドを有利に開始できます。 私のような大規模なプロジェクトをまとめる必要があるとは思わないでください。 シンプルにしたい場合は、手のひらサイズのシャーシを用意し、いくつかのレンガを使って簡単に小さなカートを組み立てることができます。 すぐに 1999 年に戻ってしまいます。

さらに、私のような頭の悪い人が、子供のレゴの建物でショットガンに乗ったわずか数年間でこのようなものを組み立てることができるとしたら、真のレゴの専門家が何を組み立てることができるかを想像してみてください。 ただし、作成物を共有する機能が現在利用できないため、2K Drive はそれを見つけるときにつまずきます。 カスタム車両の共有は発売後のアップデートに含まれる機能であることが明らかになっているが、それがどのような形になるのかは謎である。 友達限定になるんですか? それともゲーム内ブラウザで誰からの最高のモデルも表示されるのでしょうか? 後者であることを願っています。

特に残念なのは、ゲーム内マイクロトランザクション ストアが、ユーザー生成コンテンツを共有するプレイヤーよりも明らかに優先されていることです。特に、そのコンテンツの価格が、私が受け取ったゲーム内通貨の支払いと比較して非常に高いように見えることを考慮すると、物語の結末に至るまでの道のり。 ほとんどの新車の価格は 10,000 クレジットであるようですが、一部の期間限定アイテムはその 2 倍を超える場合があります。 これは標準的なサービスのゲーム ストアフロントとして表示され、二次通貨で実際に何に費やしているのかを示す典型的な難読化が施されています。 個人的に、私はこれに関与することに興味がなく、これを使用した唯一の理由は、自分の乗り物を作るためにより多くのレンガタイプを購入することです(ありがたいことに、単純にプレイして得たクレジットで購入できるほど安価でした)。 しかし、新しい車やミニフィグのクレジットを求めて両親を困らせるために騙される子供たちがいるのは間違いありません。 無料のカスタム ユーザー車両を配布する機能は、これとどのように連携して機能しますか? 人々が素晴らしいものを構築するだろうと私は知っており、私は彼らにそれを共有してもらいたいと思っています。